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據(jù)報道,中國人民解放軍首個大型計算機兵棋推演系統(tǒng)建成,建設時間達7年之久。這套系統(tǒng)包含了軍事運籌學、系統(tǒng)仿真學以及信息技術等將方法手段,對戰(zhàn)事進行戰(zhàn)爭模擬和推演。
當下,信息化的戰(zhàn)爭比以往的戰(zhàn)爭更加復雜,有著各種各樣不同的因素。那么如何對一場戰(zhàn)爭進行“廟算”,又如何讓“廟算”的結(jié)果有參考價值,那么就需要一套嚴謹而包涵周全的體系進行計算、模擬。
兵棋推演的歷史非常久遠,最早可以追溯到中國古代“廟算”的部分概念。而近現(xiàn)代意義上的兵棋推演則發(fā)明于1811年,普魯士宮廷戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯維茨(vonReisswitz)將加入數(shù)字、模型與計算,改制成了模擬真實戰(zhàn)場的立體游戲,稱之為Kriegsspiel(德語:戰(zhàn)爭游戲,英語中就是以wargame命名兵棋推演),這種游戲很快風靡歐洲的宮廷。在馮·萊斯維茨的鼓勵下,其子約翰(Johann)全身心地投入到兵棋的發(fā)展之中。他把軍事經(jīng)驗和時間概念引入兵棋,使它形成了一整套定量化的圖板式模擬體系。1824年,約翰所創(chuàng)制兵棋受到普魯士總參謀長馮·穆福林將軍的賞識。由穆福林將軍頒布訓令,兵棋得以向普魯士全軍推廣。約翰出版著作《用兵棋器械進行軍事對抗演習的指南》,在歐洲軍事界引發(fā)巨大反響。不幸的是約翰的成就遭到同事的排擠和打擊,他被調(diào)往一個偏遠要塞服役,最終在1827年自殺身亡。
1876年,普魯士陸軍上校馮·凡爾第更改了馮·萊斯維茨的兵棋,把它變成一種隨意性比較強的圖上作業(yè)。這種圖上作業(yè)主要依據(jù)演習指導者的個人判斷而不是詳細的兵棋規(guī)則來裁決對陣結(jié)果。因此這種圖上作業(yè)后來就被稱作“自由式兵棋”(Free Wargames);而馮·萊斯維茨的兵棋則被稱為“嚴格式兵棋”(Rigid Wargames)。“自由式兵棋”因操作相對簡單,執(zhí)行難度較小,可以進行頻繁的演練。不需要大本的規(guī)則和計算,主要依賴經(jīng)驗豐富的高級軍官領導的導演部進行判定。而“嚴格式兵棋”則有一整套完整的規(guī)則,編成書籍會有厚厚的一大本,雙方都不準偏離規(guī)則。規(guī)則規(guī)定各個事件的概率由隨機決定(擲骰子,旋轉(zhuǎn)輪盤等)。目前所說的兵棋推演就是“嚴格式兵棋”。
日本電視劇《坂上之云》里,就有舊日本帝國海軍執(zhí)行“嚴格式兵棋”推演的橋段,對“嚴格式兵棋”作了一個直觀的展示。人民日報
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