2019年全球虛擬現(xiàn)實VR市場現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢
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發(fā)布日期:2019-10-31
核心提示:VR市場遇冷,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長從整體VR/AR設(shè)備出貨量來看,根據(jù)IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù),2018年,全球VR/AR設(shè)備出貨量為608萬臺,
VR市場遇冷,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長
從整體VR/AR設(shè)備出貨量來看,根據(jù)IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù),2018年,全球VR/AR設(shè)備出貨量為608萬臺,同比下降28%;2019年一季度,VR/AR設(shè)備出貨量為130萬臺,同比增長8%。
2018年,VR市場遇冷,主要由于依賴手機低端VR設(shè)備市場需求低迷,高端VR市場仍在繼續(xù)增長。
整個VR產(chǎn)業(yè)走到今天,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上成熟。從眾多VR設(shè)備使用者體驗反饋情況來看,滿意度并不是很高。根據(jù)IDC調(diào)查數(shù)據(jù),索尼PlayStation VR評價最高,的總體滿意度為7.6。當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)仍然面臨諸多問題需要改進(jìn),包括以下四個方面:
一是VR設(shè)備及所需配套軟硬件價格偏高。Oculus Rift CV1和HTC Vive的綜合售價都接近數(shù)萬人民幣,與之能配套的高性能PC也價值不菲,形成較高價格準(zhǔn)入門檻。2018年下半VR廠家啟動降價策略,部分VR設(shè)備產(chǎn)品價格下降下探至4000元以下,有效推動市場需求;
二是VR設(shè)備兼容性較差,應(yīng)用軟件市場仍不成熟。目前很多VR設(shè)備無法實現(xiàn)跨平臺使用,部分VR設(shè)備、VR游戲只能在特定平臺上才能使用,例如PSVR設(shè)備只能在Playstation平臺上配合PS游戲主機使用,無法在普通PC上使用。目前基本所有VR設(shè)備都不支持手機設(shè)備輸出,VR市場整體呈現(xiàn)割裂狀態(tài),同時,VR軟件及設(shè)備操作的復(fù)雜性,也加劇了VR初學(xué)者的上手難度。如果有一個類型安卓的,兼容性強,操作簡單的開放性平臺,VR的推廣進(jìn)度將快速提升;
三是對近視群體不友好。目前市場上的VR設(shè)備能夠調(diào)節(jié)成像距離的設(shè)備較少,近視患者及散光患者需要佩戴眼鏡才能正常體驗VR,而佩戴眼鏡實際體驗VR舒適度及效果非常糟糕,這方面也勸退了不少近視玩家;
四是VR設(shè)備體積重量、便攜性等有待改進(jìn)。目前,VR設(shè)備的體積和重量明顯偏高,不適合長時間佩戴。無論相對于手機還是頭戴式耳機,VR設(shè)備都要重的多。此外,連接頭顯與PC設(shè)備的數(shù)據(jù)線,也會影響實際使用體驗。整體來看,VR頭顯仍然像是一個半成品,模具仍有大幅改進(jìn)空間。
高端頭顯市場仍保持增長,索尼銷售狀況好
IDC在一份新報告中表示,盡管人們對依賴智能手機的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長。據(jù)IDC用戶調(diào)查顯示,2018年,“高端”頭顯的裝機量同比增長了60%,達(dá)到390萬臺,“高端”頭顯的出貨量首次超過了低端VR設(shè)備(沒有顯示屏)出貨量。
從原始銷售數(shù)據(jù)來看,索尼的PlayStation VR是最受歡迎的高端VR頭盔。根據(jù)Statista數(shù)據(jù),2018年索尼、Oculus(被Facebook于2014年以20億美元收購)、HTC VR出貨量分別為200萬臺、90萬臺和60萬臺,對應(yīng)市場份額為43%、19%和13%,位列行業(yè)前三。
VR由個人應(yīng)用向企業(yè)級應(yīng)用滲透
在2019年的F8大會上,F(xiàn)acebook推出全新的企業(yè)VR解決方案“Oculus for Business”。這個解決方案用于:專為大規(guī)模部署的整體化企業(yè)級方案,包含此前的軟件套件,并提供設(shè)備管理工具,企業(yè)級服務(wù)和技術(shù)支持,甚至還為企業(yè)提供是開發(fā)流程指導(dǎo)等。
VR技術(shù)的引入可以促進(jìn)工程、教育、培訓(xùn)、醫(yī)療等行業(yè)效率的大幅提升。據(jù)IT桔子數(shù)據(jù),2019年1-9月,國內(nèi)VR領(lǐng)域共發(fā)生16起融資事件,其中企業(yè)級服務(wù)領(lǐng)域有9起,占比達(dá)到了56%。
隨著VR技術(shù)在工業(yè)、教育、醫(yī)療、零售等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域滲透,VR應(yīng)用市場仍有較大可拓展空間。
以上數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。
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